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		<title>ロックマンエグゼ (ゲーム) - 変更履歴</title>
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		<title>野田憲太郎: ページの作成:「'''ロックマンエグゼ'''は、2001年にカプコンから発売されたデータアクションRPG。  == 概要 == 前作のロックマンでは子供...」</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ロックマンエグゼ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;は、&lt;a href=&quot;/wiki/2001%E5%B9%B4&quot; title=&quot;2001年&quot;&gt;2001年&lt;/a&gt;に&lt;a href=&quot;/wiki/%E3%82%AB%E3%83%97%E3%82%B3%E3%83%B3&quot; title=&quot;カプコン&quot;&gt;カプコン&lt;/a&gt;から発売されたデータアクションRPG。  == 概要 == 前作のロックマンでは子供...」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''ロックマンエグゼ'''は、[[2001年]]に[[カプコン]]から発売されたデータアクションRPG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
前作のロックマンでは子供受けが悪かったため、真摯に子供に楽しんでもらえるよう開発された。当時では遊戯王や海外でのマジック・ギャザリングブームの真っただ中であり、カードゲームが流行していた。それを見たカプコンはどうにか子供達にも楽しくプレイできるゲームは作れないかと模索していた。世界観にPETと呼ばれる電子機器とネットナビを採用し全てがネットワークで繋がっている、2000年当時より少し先の近未来を想定した。また、悪役にロックマンシリーズではおなじみのワイリーを採用。ワールドスリーという悪の組織にロックマン達は立ち向かう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 戦闘システム ==&lt;br /&gt;
電脳世界にプラグインし、ランダムエンカウント方式により、ウイルスとのバトルが始まる。&lt;br /&gt;
*9×9マスで自分の9マスフィールドは左右上下自由に移動することができる。&lt;br /&gt;
*バトルチップを5枚まで選ぶことができる。アイコンが同じ、もしくはアフルァベット系列で2枚選択できる。ADDシステムで1ターン事5枚増え、最大15枚追加できる(2ではアルファベット文字の追加のため、10枚に減らされ、4で廃止された)。&lt;br /&gt;
*バトルに勝利すると、ゼニーやウイルス/ナビチップがもらえる。ただし、ダメージをいくらか受けた、素早く倒したかによって入手できる報酬、量が異なる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フォルダー ==&lt;br /&gt;
バトルチップをフォルダー、もしくはリュックの中に移動できる。使用するバトルチップはフォルダーの中に、使用しなくなったのはリュックの中に移せる。同じチップで最大10枚(2では5枚、3ではクラス仕様追加のため仕様変更がある)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コレクション ==&lt;br /&gt;
集めたバトルチップを確認することができる。3以降はクラス分けが追加されたため、入手密度は高くなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ロックマンステータス ==&lt;br /&gt;
自分のロックマンのステータスを確認することができる。2までは、強化チップでバスター性能を強化できたが、3以降ではナビカスタマイザーが登場。より一層複雑なカスタムが可能となった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{書きかけ}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:ろつくまんえくせ}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ゲーム]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>野田憲太郎</name></author>	</entry>

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