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		<title>ゲーム機 - 変更履歴</title>
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		<title>防人: 「ゲーム機」を保護しました: 度重なる荒らし ([編集=管理者のみに許可] (2015年11月12日 (木) 14:56(UTC)で自動的に解除) [移動=管理者のみに許可] (無期限))</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;「&lt;a href=&quot;/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%A9%9F&quot; title=&quot;ゲーム機&quot;&gt;ゲーム機&lt;/a&gt;」を保護しました: 度重なる荒らし ([編集=管理者のみに許可] (2015年11月12日 (木) 14:56(UTC)で自動的に解除) [移動=管理者のみに許可] (無期限))&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;2015年10月12日 (月) 13:56時点における版&lt;/td&gt;
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		<author><name>防人</name></author>	</entry>

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		<title>Abcdefgh: 202.29.238.242 (トーク) による編集を Ded による直前の版へ差し戻しました</title>
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				<updated>2015-10-11T19:39:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/wiki/%E7%89%B9%E5%88%A5:%E6%8A%95%E7%A8%BF%E8%A8%98%E9%8C%B2/202.29.238.242&quot; title=&quot;特別:投稿記録/202.29.238.242&quot;&gt;202.29.238.242&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;/mediawiki/index.php?title=%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85%E3%83%BB%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AF:202.29.238.242&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;利用者・トーク:202.29.238.242 (存在しないページ)&quot;&gt;トーク&lt;/a&gt;) による編集を &lt;a href=&quot;/wiki/%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85:Ded&quot; title=&quot;利用者:Ded&quot;&gt;Ded&lt;/a&gt; による直前の版へ差し戻しました&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;←前の版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;2015年10月11日 (日) 19:39時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;L1&quot; &gt;1行目:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;1行目:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''ゲーム機'''は、[[コンピューターゲーム]]を動作させるための[[ハードウェア]]機器の総称。広義には[[アーケードゲーム|業務用筐体]]や[[[[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;利用者・トーク:このアカウントをブロックした管理人は死にます&lt;/del&gt;]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;・トーク:このアカウントをブロックした管理人は死にます&lt;/del&gt;]][&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;MSX&lt;/del&gt;]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;のようなホビーｖｖース&lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;利用者・トーク:ｖ者・トーク:このアカウントをブロックした管理人は死にます&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''ゲーム機'''は、[[コンピューターゲーム]]を動作させるための[[ハードウェア]]機器の総称。広義には[[アーケードゲーム|業務用筐体]]や[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;MSX]]のようなホビーユースの&lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;パーソナルコンピュータ]]も含む場合もあるが、通常は&lt;/ins&gt;[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[テレビゲーム&lt;/ins&gt;]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;や[[携帯型ゲーム&lt;/ins&gt;]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;等の&lt;/ins&gt;[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[コンシューマーゲーム&lt;/ins&gt;]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;専用機を特に「'''ゲーム機'''」または「'''家庭用ゲーム機'''」と呼ぶ。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;初期のコンピュータゲームで最も有名なものとしては、ミニコン上で書かれた宇宙戦ゲーム『[[スペースウォー!]]』や、[[アタリ_(企業)|ATARI社]]の『[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ポンれた多機能型ｖめ、対象となるソフトウェアも多い。_&lt;/del&gt;(ゲーム)|PONG]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;』が挙げられる。その後、ゲームは4つの道を通って発展した。ｖｖｖ[[利用者・トーク:このアカウントをブロックした管理人は死にます]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;店頭に設置して有料で遊ぶアーケードゲームｖｖ&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;== 概要 ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;消費者が家庭で楽しむテレビゲｖームｖションの一種として動作するコンピュータゲーム&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;多くの場合、&lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ゲームソフト&lt;/ins&gt;]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;を組み合わせることで、コンピューターゲームをプレイすることができる（[[テレビゲーム]]などでは、ディスプレイなど更に別の機器が必要なことがある）。また、最近では家電や情報機器の機能を視野に入れた多機能型のゲーム機（[[マルチメディア機]]）も登場している。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;電卓の技術を応用して作られた[[ｖ用者・トーク:このアカウントをブロックした管理人は死にます]]帯ゲーム&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ゲーム機の場合、ソフトウェアの製造をライセンス形式にし、ライセンスの費用を見込んで製造するためゲーム機は低価格で販売されるものが多い。また、ゲーム機は、パソコン等に比べて長期的にその基本性能が変わらない（商品寿命が長い）ため、対象となるソフトウェアも多い。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;== ハードウェアの歴史 ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;初期のコンピュータゲームで最も有名なものとしては、ミニコン上で書かれた宇宙戦ゲーム『[[スペースウォー!]]』や、[[アタリ_(企業)|ATARI社]]の『[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ポン_&lt;/ins&gt;(ゲーム)|PONG]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;』が挙げられる。その後、ゲームは4つの道を通って発展した。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;テレビゲームは当初はワイヤードロジックで構成されていたため、1ハード1ゲームもしくは複数のゲームをスｖッチで切り替える方式だった。その後、さまざまなゲームをプレイしたいとい&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;テレビゲームはそれらのアーケードゲームを家庭で手軽に楽しむためのものであった。パーソナルコンピュータが登場したときは、すでにテレビゲームやアーケードゲームは存在しており、パーソナルコンピュータのユーザは無料でアーケードゲームを楽しむために、アーケードゲームを真似たコンピュータゲームを競って自機上にプログラムし、互いに交換しあった。コンピュータゲームはその後[[アドベンチャーゲーム]]や[[コンピュータRPG|ロールプレイングゲーム]]、[[シミュレーションゲーム]]といったアーケードゲームとは異なった分野で独自の発展を遂げた。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;テレビゲームはそれらのアーケードゲームを家庭で手軽にう欲求にこたえるため、カートリッジでプログラムを供給するカートリッジ式のテレビゲームが考案された。ここで、ゲーム機本体を販売する産業とは別に、ゲームのプログラムそのものを販売して利益を上げるゲーム産業が誕生した。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;テレビゲームは当初はワイヤードロジックで構成されていたため、1ハード1ゲームもしくは複数のゲームをスイッチで切り替える方式だった。その後、さまざまなゲームをプレイしたいという欲求にこたえるため、カートリッジでプログラムを供給するカートリッジ式のテレビゲームが考案された。ここで、ゲーム機本体を販売する産業とは別に、ゲームのプログラムそのものを販売して利益を上げるゲーム産業が誕生した。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;しかし、初期に使用された[[CPU]]は4ビットまたは8ビットであったので、複雑化してゆくアーケードゲームではCPUの画像処理機能が不足していた。そのため、表示装置に特別仕様の画像処理回路を追加するようになっていた。代表的なものがスプライト機能とハードウエアスクロール機能である。これらの処理回路は高価であり、サイズも大きかったので、そのままではテレビゲーム機に搭載することができず、それがアーケードゲームとテレビゲームの差別化として働いた。[[エレクトロニクス]]技術の進歩によって、家庭用テレビゲームも、次第にそれらの機能を簡略化・低価格化して追加していった。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;しかし、初期に使用された[[CPU]]は4ビットまたは8ビットであったので、複雑化してゆくアーケードゲームではCPUの画像処理機能が不足していた。そのため、表示装置に特別仕様の画像処理回路を追加するようになっていた。代表的なものがスプライト機能とハードウエアスクロール機能である。これらの処理回路は高価であり、サイズも大きかったので、そのままではテレビゲーム機に搭載することができず、それがアーケードゲームとテレビゲームの差別化として働いた。[[エレクトロニクス]]技術の進歩によって、家庭用テレビゲームも、次第にそれらの機能を簡略化・低価格化して追加していった。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Abcdefgh</name></author>	</entry>

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		<title>2015年10月11日 (日) 13:56に202.29.238.242による</title>
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				<updated>2015-10-11T13:56:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;←前の版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;2015年10月11日 (日) 13:56時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;L1&quot; &gt;1行目:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''ゲーム機'''は、[[コンピューターゲーム]]を動作させるための[[ハードウェア]]機器の総称。広義には[[アーケードゲーム|業務用筐体]]や[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;MSX]]のようなホビーユースの&lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;パーソナルコンピュータ]]も含む場合もあるが、通常は&lt;/del&gt;[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[テレビゲーム&lt;/del&gt;]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;や[[携帯型ゲーム&lt;/del&gt;]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;等の&lt;/del&gt;[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[コンシューマーゲーム&lt;/del&gt;]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;専用機を特に「'''ゲーム機'''」または「'''家庭用ゲーム機'''」と呼ぶ。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''ゲーム機'''は、[[コンピューターゲーム]]を動作させるための[[ハードウェア]]機器の総称。広義には[[アーケードゲーム|業務用筐体]]や[[[[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;利用者・トーク:このアカウントをブロックした管理人は死にます&lt;/ins&gt;]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;・トーク:このアカウントをブロックした管理人は死にます&lt;/ins&gt;]][&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;MSX&lt;/ins&gt;]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;のようなホビーｖｖース&lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;利用者・トーク:ｖ者・トーク:このアカウントをブロックした管理人は死にます&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;初期のコンピュータゲームで最も有名なものとしては、ミニコン上で書かれた宇宙戦ゲーム『[[スペースウォー!]]』や、[[アタリ_(企業)|ATARI社]]の『[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ポンれた多機能型ｖめ、対象となるソフトウェアも多い。_&lt;/ins&gt;(ゲーム)|PONG]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;』が挙げられる。その後、ゲームは4つの道を通って発展した。ｖｖｖ[[利用者・トーク:このアカウントをブロックした管理人は死にます]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;== 概要 ==&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;店頭に設置して有料で遊ぶアーケードゲームｖｖ&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;多くの場合、&lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ゲームソフト&lt;/del&gt;]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;を組み合わせることで、コンピューターゲームをプレイすることができる（[[テレビゲーム]]などでは、ディスプレイなど更に別の機器が必要なことがある）。また、最近では家電や情報機器の機能を視野に入れた多機能型のゲーム機（[[マルチメディア機]]）も登場している。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;消費者が家庭で楽しむテレビゲｖームｖションの一種として動作するコンピュータゲーム&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;電卓の技術を応用して作られた[[ｖ用者・トーク:このアカウントをブロックした管理人は死にます]]帯ゲーム&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ゲーム機の場合、ソフトウェアの製造をライセンス形式にし、ライセンスの費用を見込んで製造するためゲーム機は低価格で販売されるものが多い。また、ゲーム機は、パソコン等に比べて長期的にその基本性能が変わらない（商品寿命が長い）ため、対象となるソフトウェアも多い。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;== ハードウェアの歴史 ==&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;最初に商業ゲームとして登場したのはアーケードゲームだった。『PONG』は瞬く間にそれまで店頭に設定されていた[[ピンボール]]を駆逐した。次第に内容が複雑化していき、ワイヤードロジックの回路では実現が難しくなり、マイクロプロセッサが採用されるようになった。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;最初に商業ゲームとして登場したのはアーケードゲームだった。『PONG』は瞬く間にそれまで店頭に設定されていた[[ピンボール]]を駆逐した。次第に内容が複雑化していき、ワイヤードロジックの回路では実現が難しくなり、マイクロプロセッサが採用されるようになった。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ｖ楽しむためのものであった。パーソナルコンピュータが登場したときは、すでにテレビゲームやアーケードゲームは存在しており、パーソナルコンピュータのユーザは無料でアーケードゲームを楽しむために、アーケードゲームを真似たコンピュータゲームを競って自機上にプログラムし、互いに交換しあった。コンピュータゲームはとは異なった分野で独自の発展を遂げた。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;テレビゲームはそれらのアーケードゲームを家庭で手軽に楽しむためのものであった。パーソナルコンピュータが登場したときは、すでにテレビゲームやアーケードゲームは存在しており、パーソナルコンピュータのユーザは無料でアーケードゲームを楽しむために、アーケードゲームを真似たコンピュータゲームを競って自機上にプログラムし、互いに交換しあった。コンピュータゲームはその後[[アドベンチャーゲーム]]や[[コンピュータRPG|ロールプレイングゲーム]]、[[シミュレーションゲーム]]といったアーケードゲームとは異なった分野で独自の発展を遂げた。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;テレビゲームは当初はワイヤードロジックで構成されていたため、1ハード1ゲームもしくは複数のゲームをスｖッチで切り替える方式だった。その後、さまざまなゲームをプレイしたいとい&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;テレビゲームは当初はワイヤードロジックで構成されていたため、1ハード1ゲームもしくは複数のゲームをスイッチで切り替える方式だった。その後、さまざまなゲームをプレイしたいという欲求にこたえるため、カートリッジでプログラムを供給するカートリッジ式のテレビゲームが考案された。ここで、ゲーム機本体を販売する産業とは別に、ゲームのプログラムそのものを販売して利益を上げるゲーム産業が誕生した。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>202.29.238.242</name></author>	</entry>

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		<title>Ded: /* 関連項目 */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;関連項目&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;←前の版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;2008年6月23日 (月) 10:44時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;L171&quot; &gt;171行目:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[次世代機]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[次世代機]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[日本におけるゲーム機戦争]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/ins&gt;* [[日本におけるゲーム機戦争]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[娯楽家電]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[娯楽家電]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[コンピュータゲームの歴史]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[コンピュータゲームの歴史]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ded</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://99.83.207.156/mediawiki/index.php?title=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%A9%9F&amp;diff=19996&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ded: 新しいページ: ''''ゲーム機'''は、コンピューターゲームを動作させるためのハードウェア機器の総称。広義には[[アーケードゲーム|業務用筐...'</title>
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				<updated>2007-12-15T08:26:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;新しいページ: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ゲーム機&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;は、&lt;a href=&quot;/mediawiki/index.php?title=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;コンピューターゲーム (存在しないページ)&quot;&gt;コンピューターゲーム&lt;/a&gt;を動作させるための&lt;a href=&quot;/mediawiki/index.php?title=%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;ハードウェア (存在しないページ)&quot;&gt;ハードウェア&lt;/a&gt;機器の総称。広義には[[アーケードゲーム|業務用筐...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''ゲーム機'''は、[[コンピューターゲーム]]を動作させるための[[ハードウェア]]機器の総称。広義には[[アーケードゲーム|業務用筐体]]や[[MSX]]のようなホビーユースの[[パーソナルコンピュータ]]も含む場合もあるが、通常は[[テレビゲーム]]や[[携帯型ゲーム]]等の[[コンシューマーゲーム]]専用機を特に「'''ゲーム機'''」または「'''家庭用ゲーム機'''」と呼ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
多くの場合、[[ゲームソフト]]を組み合わせることで、コンピューターゲームをプレイすることができる（[[テレビゲーム]]などでは、ディスプレイなど更に別の機器が必要なことがある）。また、最近では家電や情報機器の機能を視野に入れた多機能型のゲーム機（[[マルチメディア機]]）も登場している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム機の場合、ソフトウェアの製造をライセンス形式にし、ライセンスの費用を見込んで製造するためゲーム機は低価格で販売されるものが多い。また、ゲーム機は、パソコン等に比べて長期的にその基本性能が変わらない（商品寿命が長い）ため、対象となるソフトウェアも多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ハードウェアの歴史 ==&lt;br /&gt;
初期のコンピュータゲームで最も有名なものとしては、ミニコン上で書かれた宇宙戦ゲーム『[[スペースウォー!]]』や、[[アタリ_(企業)|ATARI社]]の『[[ポン_(ゲーム)|PONG]]』が挙げられる。その後、ゲームは4つの道を通って発展した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 店頭に設置して有料で遊ぶアーケードゲーム&lt;br /&gt;
# 消費者が家庭で楽しむテレビゲーム&lt;br /&gt;
# パーソナルコンピュータ上でアプリケーションの一種として動作するコンピュータゲーム&lt;br /&gt;
# 電卓の技術を応用して作られた携帯ゲーム&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に商業ゲームとして登場したのはアーケードゲームだった。『PONG』は瞬く間にそれまで店頭に設定されていた[[ピンボール]]を駆逐した。次第に内容が複雑化していき、ワイヤードロジックの回路では実現が難しくなり、マイクロプロセッサが採用されるようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
テレビゲームはそれらのアーケードゲームを家庭で手軽に楽しむためのものであった。パーソナルコンピュータが登場したときは、すでにテレビゲームやアーケードゲームは存在しており、パーソナルコンピュータのユーザは無料でアーケードゲームを楽しむために、アーケードゲームを真似たコンピュータゲームを競って自機上にプログラムし、互いに交換しあった。コンピュータゲームはその後[[アドベンチャーゲーム]]や[[コンピュータRPG|ロールプレイングゲーム]]、[[シミュレーションゲーム]]といったアーケードゲームとは異なった分野で独自の発展を遂げた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
テレビゲームは当初はワイヤードロジックで構成されていたため、1ハード1ゲームもしくは複数のゲームをスイッチで切り替える方式だった。その後、さまざまなゲームをプレイしたいという欲求にこたえるため、カートリッジでプログラムを供給するカートリッジ式のテレビゲームが考案された。ここで、ゲーム機本体を販売する産業とは別に、ゲームのプログラムそのものを販売して利益を上げるゲーム産業が誕生した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、初期に使用された[[CPU]]は4ビットまたは8ビットであったので、複雑化してゆくアーケードゲームではCPUの画像処理機能が不足していた。そのため、表示装置に特別仕様の画像処理回路を追加するようになっていた。代表的なものがスプライト機能とハードウエアスクロール機能である。これらの処理回路は高価であり、サイズも大きかったので、そのままではテレビゲーム機に搭載することができず、それがアーケードゲームとテレビゲームの差別化として働いた。[[エレクトロニクス]]技術の進歩によって、家庭用テレビゲームも、次第にそれらの機能を簡略化・低価格化して追加していった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初の携帯ゲームは[[LSIゲーム]]と呼ばれ、電卓の技術を応用したもので、アーケードゲームやコンピュータゲームとはまったく別に生まれた。表示装置としては特定の形状を表示する液晶やダイオードを使ったもので、汎用のグラフィック表示表示機能を備えておらず、必然的に1ゲーム1ハードが基本だった。多数のゲームを遊びたいという欲求に応えて、汎用のCPUとグラフィック表示装置をもつ携帯ゲーム機へと進化を遂げていった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 8ビットゲーム機の採用CPU（アーキテクチャ）&lt;br /&gt;
** [[ファミリーコンピュータ]]（[[任天堂]]、[[1983年]]～[[2003年]]製造）…… RP2A03（[[6502]]互換CPUで、音源ユニットpAPUが組み込まれている）&lt;br /&gt;
** [[ゲームボーイ]]（任天堂、1989年～ 製造）…… LR35902（[[Z80]]に類似したアーキテクチャ）&lt;br /&gt;
** [[PCエンジン]]（[[日本電気ホームエレクトロニクス|NECホームエレクトロニクス]]、[[1987年]]～ 製造）…… 6502ベースのチップセット（グラフィック周り等は16ビット処理）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''プラットフォームハードウェアと多数のソフトウェア''という手法は、ハードウェアの進歩や新しいプログラミング手法の導入（※これらのゲーム機のソフトはほとんどが[[アセンブラ]]で記述されていたが、世の中のプログラミングは[[C言語]]などに移行しつつあった）を阻害するものではあったが、ゲームソフトという特定の先鋭分野における競争と技術開発を促進することでゲームソフト業界を急速に発展させる一因にもなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームソフトの技術力や表現力が向上し、より高性能のハードウェアが求められ、ゲーム機専用のCPUやプロセッサをが設計されるようになった。もちろんゼロから新しいアーキテクチャを開発したゲーム機は当時はまだなかったが、ごく最小限のCPUコアの周囲にゲームソフトの処理に特化した様々な機能のパターンを配して1チップとして製造する、特定ゲーム機専用CPUが次々と登場した（8ビット機にもその傾向はあったが、16ビット機になり更に鮮明になった）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 16ビットゲーム機の採用CPU（アーキテクチャ）&lt;br /&gt;
** [[スーパーファミコン]]（任天堂、1990年～2003年製造）…… [[65816]]（6502の上位アーキテクチャ）、サウンドCPUはSPC700([[6502]]に類似したアーキテクチャでPCM音源組み込み)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当時の市場は、ファミコンを投入してユーザーの心をつかんだ任天堂が圧倒的なシェアを持っていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当時の任天堂は、次世代機スーパーファミコンを投入するのが大変遅く、しかし技術的にはさほど革新的ではないアーキテクチャを採用する（65816は6502の後継と見られる）という大変に保守的な選択を行ったが、一方ではライセンシーの取り込みに成功して市場の支配力を保った。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 世代別 主要ハード一覧（家庭用据置機） ==&lt;br /&gt;
=== 第1世代（1970年代） ===&lt;br /&gt;
最初期に現れたゲーム機。最初のゲーム機と言われるオデッセイはCPUではなく、アナログ回路で電子ゲーム機能を実現していた。ゲームソフトがハードに組み込まれていて、後からソフトを買い足すことはできなかったが、スイッチで複数のゲームを切り替えることができるもの、切り替えカードを追加購入することでオプションのゲームをプレイできるものもあった。&lt;br /&gt;
* [[オデッセイ (ゲーム機)|オデッセイ]]（[[マグナボックス]]・[[1972年]]）&lt;br /&gt;
* [[PONG]]（[[アタリ_(企業)|アタリ]]・[[1975年]]）&lt;br /&gt;
* [[テレビテニス]] （エポック社・[[1975年]]）&lt;br /&gt;
* [[TVベーダー]] （エポック社・[[1980年]]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第2世代（1970年代後半～1980年代前半） ===&lt;br /&gt;
[[画像:Channelf.png|thumb|right|200px|Channel F]]&lt;br /&gt;
'''Atari 2600'''は、ROMカートリッジを差し込む事で様々な種類のゲームを楽しむ事ができる最初の家庭用ゲーム機で、アメリカにおいて爆発的な人気を博した。また、[[サードパーティー]]のソフトを積極的に受け入れる[[ビジネスモデル]]もこの時確立された。しかし[[アタリショック]]を起こしてアメリカのゲーム機市場を一時壊滅状態に追い込んだ。日本におけるゲーム機の本格的な普及は、次のファミコン時代以後になる。&lt;br /&gt;
* [[Channel F]] （フェアチャイルド・[[1976年]]）&lt;br /&gt;
* [[Atari 2600]]（アタリ・[[1977年]]）&lt;br /&gt;
* [[ビデオカセッティ・ロック]]（GL・[[1978年]]）&lt;br /&gt;
* [[VC 4000]]（インタートン・[[1978年]]）&lt;br /&gt;
* [[カセットビジョン]] （[[エポック社]]・[[1981年]]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第3世代（1980年代前半～1980年代中盤） ===&lt;br /&gt;
[[画像:Intellivision - gi 1326971.jpg|thumb|right|200px|インテレビジョン]]&lt;br /&gt;
ゲーム機能に加えてプログラミング機能をそなえた[[ホビーパソコン]]寄りの機種（ぴゅう太、M5、SC-3000など）と、ゲーム機能に特化し、第1・第2世代より優れたゲーム性能を実現した機種（ファミリーコンピュータ、光速船、セガ・マークIIIなど）があり、後者が成功を収めた。特にファミリーコンピュータは家庭用ゲーム機の本格的普及（アメリカではアタリショックからの復興）を担い、[[コンピュータRPG|RPG]]や[[対戦型格闘ゲーム]]、2Dアクションゲーム等の今日に繋がるゲームシステムの原型もこの時期に出来上がった。また、ファミコンのパッド型コントローラーはコンパクトだが汎用性に優れ、以後のほとんど全てのゲーム機のインターフェイスの基礎となった。&lt;br /&gt;
* [[インテレビジョン]] （[[バンダイ]]・[[1982年]]）&lt;br /&gt;
* [[ダイナビジョン]] （[[ヤマギワ]]電気・[[1982年]]）&lt;br /&gt;
* [[オデッセイ2]] （[[フィリップス]]・[[1982年]]）&lt;br /&gt;
* [[マックスマシーン]] （[[コモドール]]・[[1982年]]）&lt;br /&gt;
* [[ぴゅう太]] （[[トミー]]工業・[[1982年]]）&lt;br /&gt;
* [[M5 (コンピュータ)|M5]]（[[ソード社]]・[[1982年]]）&lt;br /&gt;
* [[光速船]]（バンダイ・[[1983年]]）&lt;br /&gt;
* [[SC-3000]] （[[セガ]]・[[1983年]]）&lt;br /&gt;
* [[ファミリーコンピュータ]]（[[任天堂]]・[[1983年]]）&lt;br /&gt;
* [[SG-1000]] （セガ・[[1983年]]）&lt;br /&gt;
* [[スーパーカセットビジョン]] （エポック社・[[1984年]]）&lt;br /&gt;
* [[セガ・マークIII]]（セガ・[[1985年]]）&lt;br /&gt;
* [[ファミリーコンピュータ ディスクシステム]]（[[任天堂]]・[[1986年]]）&lt;br /&gt;
* [[マスターシステム|セガ・マスターシステム]]（セガ・[[1987年]]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第4世代（1980年代後半～1990年代前半） ===&lt;br /&gt;
従来より高度な[[スプライト (映像技術)|スプライト]]機能を搭載し、2Dグラフィックスの表現力が格段にアップ。ステレオサウンドが標準になり、サウンドによる表現も工夫された。ゲームの複雑化・高度化も進み、対応するインターフェイスも多ボタン化が進んだ。他方、ROMカートリッジのコスト・性能的限界も見え始める。一部機種では、[[CD-ROM]]ドライブを増設でき、また、対応タイトルは、大容量を活かしたものとなっており、後の光ディスクによるソフト供給の基礎となった。&lt;br /&gt;
* [[PCエンジン]]（NECホームエレクトロニクス・[[1987年]]）&lt;br /&gt;
* [[CD-ROM²]]（NECホームエレクトロニクス・[[1988年]]）&lt;br /&gt;
* [[メガドライブ]]（セガ・[[1988年]]）&lt;br /&gt;
* [[PCエンジンスーパーグラフィックス]]（NECホームエレクトロニクス・[[1989年]]）&lt;br /&gt;
* [[スーパーファミコン]]（任天堂・[[1990年]]）&lt;br /&gt;
* [[ネオジオ]]（[[SNK]]・[[1990年]]）&lt;br /&gt;
* [[SUPER CD-ROM²]]（NECホームエレクトロニクス・[[1991年]]）&lt;br /&gt;
* [[メガCD]]（セガ・[[1991年]]）&lt;br /&gt;
* [[スーパー32X]]（セガ・[[1994年]]）&lt;br /&gt;
* [[バーチャルボーイ]]（任天堂・[[1995年]]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第5世代（1990年代中盤～1990年代後半） ===&lt;br /&gt;
殆どの機種で本格的な3Dグラフィックス機能が搭載され、ゲーム内での映像表現の幅が劇的に広がった。また、ROMカセットに代わって[[光ディスク]]がコンテンツ販売パッケージの主力となった。光ディスクは読み込みに時間がかかるという難点があるものの、生産性が高く、安価にゲーム媒体を量産可能になった。これに伴い音質の向上やムービー再生による演出が広がった。振動機能やアナログスティックを備えたコントローラも登場した。ドット絵に比べてポリゴンは製作コストも安く{{要出典}}、中小の新しいソフトハウスも台頭した。日本における据置きゲーム機市場が最も拡大したのもこの時期である。&lt;br /&gt;
* [[3DO]]（3DO・[[1994年]]）&lt;br /&gt;
* [[プレイディア]]（バンダイ・デジタル・エンタテイメント・[[1994年]]）&lt;br /&gt;
* [[セガサターン]]（セガ・[[1994年]]）&lt;br /&gt;
* [[ネオジオCD]]（SNK・[[1994年]]）&lt;br /&gt;
* [[プレイステーション]]（[[ソニー・コンピュータエンタテインメント]]・[[1994年]]）&lt;br /&gt;
* [[PC-FX]]（NECホームエレクトロニクス・[[1994年]]）&lt;br /&gt;
* [[ピピンアットマーク]]（バンダイ・デジタル・エンタテイメント・[[1996年]]）&lt;br /&gt;
* [[NINTENDO64]]、[[64DD]]（任天堂・[[1996年]]～[[1999年]]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第6世代（1990年代末～2000年代中盤） ===&lt;br /&gt;
3Dグラフィックスの表現力が格段に上がり、インターネットとの通信や5.1chサウンドにも限定的に対応し始める。メディアはDVD、もしくはDVDの技術を応用した独自規格のディスクが主流となった。ただし映像表現的には大量のキャラクター表示以外での分かりやすいインパクトを持った進化が少なかったため、第5世代からの本質的な変化を演出することは難しかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大手メーカーではゲームの大作主義・シリーズ物重視がより一層進み開発費の高騰が進んだ。さらに、大作やシリーズ物、[[萌え]]重視の作品などが蔓延した結果、「ゲームはマニア・オタクの趣味」としてライト層がいっそう離れていってしまった。大手メーカーやサードパーティーの統廃合も進行し、日本の据置きゲーム市場は転換期を迎えた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ドリームキャスト]]（セガ・[[1998年]]）&lt;br /&gt;
* [[プレイステーション2]]（ソニー・コンピュータエンタテインメント・[[2000年]]）&lt;br /&gt;
* [[ニンテンドーゲームキューブ]]（任天堂・[[2001年]]）&lt;br /&gt;
* [[Xbox]]（マイクロソフト・[[2002年]]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この世代の覇者はPS2である。しかし、PS2自体は大成功だったが、ソフトだけを見ると「売り上げ20万本で大ヒット」と言われるなど、第5世代や第4世代よりもゲームソフトの売り上げが減少した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、この世代になると近年の[[パーソナルコンピュータ|PC]]の[[グラフィックスカード]]のスペックと同様に、2D描画に関してはいずれのハードもほぼ進化の余地を残しておらず（PCでは事実上2D描画開発は終焉を迎えている）、ハードによる差異も微々たるものとなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第7世代（2000年代中盤～） ===&lt;br /&gt;
{{節現在進行}}&lt;br /&gt;
[[Xbox 360]]と[[プレイステーション3]]は、[[解像度]]が[[高精細度テレビジョン放送|HDTV]]画質に対応し、3Dは奥行きと繊細さを増し、前世代機のプリレンダリングムービーに近い画質になった。[[Wii]]に関しては、描画性能は他2機種と比べるとあまり高くないものの、[[Wiiリモコン]]という、全く新しいインターフェイスを採用し、ユーザーへのアピールに成功した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、下記の3機種いずれもネットワーク接続に標準対応し、ネットワーク対応ゲームの増加やコンテンツのネット配信も本格化している。また、これらの機種がネットワーク接続に対応していることを利用して、[[Linux]]などの[[LiveCD]]を利用して、パソコンとして利用するユーザーも出てきている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それぞれ前世代機との互換性を有しているほか、いずれの機種もかつてのハードで発売されたソフトの公式[[エミュレータ]]を用意している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Xbox 360]]（マイクロソフト・[[2005年]][[12月10日]]）&lt;br /&gt;
* [[プレイステーション3]]（ソニー・コンピュータエンタテインメント・[[2006年]][[11月11日]]）&lt;br /&gt;
* [[Wii]]（任天堂・[[2006年]][[12月2日]]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本では[[ニンテンドーDS]]がゲーム市場全体の7割を超えるシェアを誇るまでに爆発的に普及していることから「据置機そのものの存在が脅かされている」情勢であり、この世代を持って日本における据置機の歴史が終焉するという予想も一部には存在する。また、PS2の市場が未だに強いことも次世代の移行を難しくしている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiiに関してはDSとの相乗効果や「[[はじめてのWii]]」「[[Wii Sports]]」のミリオン/ロングセラーで好調であるが、その他2機種に関しては売上は日本市場においてはさほど振るわない。これに関しては、「ゲームの複雑化が進みすぎて、ライトユーザーを取り込めなくなった」「新しいゲーム性を生み出せず、従来のユーザーに飽きられてしまった」「価格の高騰についていけなくなった」と言われており、次世代機の売りの一つであるリアルな3D表現が「アニメ・ドット絵等の2D系がむしろ好まれる日本市場では大したプラス要素になっていない」などの見方もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 世代別 主要ハード一覧（携帯機） ==&lt;br /&gt;
=== 第1世代（1980年代） ===&lt;br /&gt;
この頃はまだROMカートリッジをハードに差し込む形式ではなく、1ハードにつき1ゲームという形だった。モノクロでシンプルなゲームが多数を占めた。ゲーム&amp;amp;ウオッチの一部機種では、後に据置機の主力インターフェイスへと発展する十字キーも先行して採用されている。なお、この方式のゲームは現在でも販売され、一定の市場を維持している。時に[[たまごっち]](バンダイ・1997年)のような大ヒットとなるものもある。&lt;br /&gt;
* [[ゲーム&amp;amp;ウオッチ]]（任天堂・[[1980年]]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第2世代（1980年代末～1990年代中盤） ===&lt;br /&gt;
ROMカートリッジを利用し、多彩なゲームが楽しめるようになった最初の世代。最も早く出たゲームポケコンともっとも最後に出たPCエンジンGTを除くと、スペックは第3世代の据置ハードとほぼ同等だった。PCエンジンGTは据え置き機第4世代の[[PCエンジン]]と互換性があり、当時としては卓越した性能と画質を持っていた。しかし、当時は液晶の技術が未熟で消費電力も大きかったこと、カラー機種は高価で駆動時間も極めて短かかったため、モノクロ液晶を採用したゲームボーイが最も人気を集めた。&lt;br /&gt;
* [[ゲームポケコン]]（エポック社・[[1985年]]）&lt;br /&gt;
* [[ゲームボーイ]]（任天堂・[[1989年]]）&lt;br /&gt;
* [[Atari Lynx]]（アタリ・[[1989年]]）&lt;br /&gt;
* [[ゲームギア]]（セガ・[[1990年]]）&lt;br /&gt;
* [[PCエンジンGT]]（NECホームエレクトロニクス・[[1990年]]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第3世代（1990年代末～2000年代初頭） ===&lt;br /&gt;
スペックは据置ハードの第3世代と同等か、やや上回る程度であり、第2世代から大きく向上してはいないが、携帯性に優れた薄く小さいボディを実現している。また、液晶技術の発達により、カラー液晶を採用した機種でも、長時間の運用に耐えられるようになった。赤外線通信機能などを搭載し、通信機能を生かしたゲームが流行した。[[ドリームキャスト#ビジュアルメモリ|ビジュアルメモリ]]と[[ポケットステーション]]は、据え置き機の外部記憶媒体にゲーム機能を付加するというもので有ったが、普及するには至らず、後世代機においては採用されていない。&lt;br /&gt;
* [[ゲームボーイポケット]]・[[ゲームボーイライト]](任天堂・[[1996年]]・[[1998年]])&lt;br /&gt;
* [[game.com]] (Tiger Electronics・[[1997年]])&lt;br /&gt;
* [[ゲームボーイカラー]](任天堂・[[1998年]])&lt;br /&gt;
* [[ドリームキャスト#ビジュアルメモリ|ビジュアルメモリ]]（セガ・[[1998年]]）&lt;br /&gt;
* [[ネオジオポケット]]（SNK・[[1998年]]）&lt;br /&gt;
* [[ワンダースワン]]（バンダイ・[[1999年]]）&lt;br /&gt;
* [[ポケットステーション]]（SCE・[[1999年]]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第4世代（2000年代前半） ===&lt;br /&gt;
反射型[[薄膜トランジスタ|TFT]]液晶や反射型F[[STN液晶]]を採用したカラー液晶のゲーム機が主流となった。スペック的には据え置きハードの第4世代を上回る程度の機能を搭載し、携帯ゲーム機における表現の幅が飛躍的に拡大した。携帯ゲーム機において任天堂の独占状態が確立する。&lt;br /&gt;
* [[ネオジオポケットカラー]]（SNK・[[1999年]]）&lt;br /&gt;
* [[ワンダースワンカラー]]・[[スワンクリスタル]]（バンダイ・[[2000年]]・[[2002年]]）&lt;br /&gt;
* [[ゲームボーイアドバンス]]・[[ゲームボーイアドバンスSP]]・[[ゲームボーイミクロ]]（任天堂・[[2001年]]・[[2003年]]・[[2005年]]）&lt;br /&gt;
* [[N-Gage]]（[[ノキア]]・[[2003年]]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第5世代（2000年代中盤～） ===&lt;br /&gt;
グラフィックの3D化も大きく進み、ネットワークを介したデータのダウンロードやオンライン対戦ゲームも楽しめるようになった。しかし、DSとPSPの方向性は対照的である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PSPは第6世代の据置機として大きく遜色ない映像表現と携帯メディアプレイヤーの機能もそなえ、大型液晶画面を搭載した。DSは特徴的な2画面や、タッチスクリーンというインターフェースを装備したことにより、新たなゲーム表現を生み出した。海外ではこのインタフェースを利用し、[[Windows]]や[[Linux]]といったパソコン用[[オペレーティングシステム|OS]]を実行するソフトが開発されている。主にDSの普及によって携帯機市場の拡大が進み、近年では据置機との市場規模の逆転も見られるまでになり、特に国内市場においては完全に据置機からゲーム機の主役の座を奪い取るに至った。また「[[ニンテンドーWi-Fiコネクション]]」サービスにより、コンシューマーゲーム機のネットゲームへの敷居が急激に下がった。&amp;lt;!--ソースttp://www.gpara.com/news/05/10/news200510059886.htm--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ニンテンドーDS]]・[[ニンテンドーDS Lite]]（任天堂・[[2004年]]・[[2006年]]）&lt;br /&gt;
* [[プレイステーション・ポータブル]]（SCE・[[2004年]]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
* [[:Category:ゲーム機画像|カテゴリ:ゲーム機画像]]&lt;br /&gt;
* [[ゲーム機一覧]]&lt;br /&gt;
* [[次世代機]]&lt;br /&gt;
* [[日本におけるゲーム機戦争]]&lt;br /&gt;
* [[娯楽家電]]&lt;br /&gt;
* [[コンピュータゲームの歴史]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:けむき}}&lt;br /&gt;
{{Wikipedia/Ja}}&lt;br /&gt;
[[Category:ゲーム機|*]]&lt;br /&gt;
[[Category:コンピュータゲーム]]&lt;br /&gt;
[[Category:コンピュータの形態]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ded</name></author>	</entry>

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