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		<title>ゲームエミュレータ - 変更履歴</title>
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				<updated>2008-02-24T04:10:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;新しいページ: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ゲームエミュレータ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Game Emulator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）とは、主に&lt;a href=&quot;/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0&quot; title=&quot;コンシューマーゲーム&quot;&gt;コンシューマーゲーム&lt;/a&gt;機や&lt;a href=&quot;/wiki/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0&quot; title=&quot;アーケードゲーム&quot;&gt;アーケードゲーム&lt;/a&gt;機等のハードウェアを、...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''ゲームエミュレータ'''（'''Game Emulator'''）とは、主に[[コンシューマーゲーム]]機や[[アーケードゲーム]]機等のハードウェアを、実機以外のハードウェア上で仮想的にエミュレートし、そのゲーム機本体でのみ稼動するゲームをプレイできるようにするための[[エミュレータ]]である。最もメジャーな実行環境として、[[パーソナルコンピュータ]]などがあげられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[フライトシミュレータ]]や[[ドライビングシミュレータ]]も、仮想的に乗り物を作り出し、操作するという概念で言えばエミュレータといえるかもしれないが、エミュレータとシミュレータで分けられているのが現状である（エミュレータを参照されたし）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 問題点 ==&lt;br /&gt;
===ROMイメージと著作権===&lt;br /&gt;
ゲームエミュレータに関わる最も大きな問題が、ゲームソフトのROMイメージとそれに関わる著作権である。ビデオゲームの世界はまだ歴史が浅く、完全に著作権が失効したゲームソフトというものは、著作権者側が著作権を放棄する等の例外を除いて、まだほとんど無いと考えられる。エミュレータで合法的にゲームを遊ぶには、実際に自分が所有しているROMからROMイメージをダンプする必要が有るが、現時点ではほとんどのユーザーがWebやP2Pソフト等でROMイメージを入手しているのが現状であるとされる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近では著作権者側が過去資産を生かす為にゲームエミュレータを使用する動きが進んでいる。しかし、権利や表現の問題など、様々なしがらみによって現在では発売不可能と思われるゲームもあり、そのようなゲームを遊ぶには実機を入手するか違法を承知でROMイメージをコピーするか、さもなくば著作権が失効するのを待つ他は無いと言われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===実行の為の性能===&lt;br /&gt;
ゲームエミュレータは一般的にハードウェアの動作をソフトウェアで処理する為、実機よりも遥かに高性能なハードウェアを必要とする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近のパーソナルコンピュータの性能の進歩により、比較的古めのゲームハードなら問題なく実行出来るようになって来ているが、新しめのゲームハードはまだ完全に実機通りの速度を出すのは困難である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えば[[プレイステーション2]]（以下PS2）の性能は、2006年12月時点での[[ハイエンド]]PCに比べスペックが優れているわけではないが&lt;br /&gt;
ソフトウェアバイナリがハードウェアと直接連携し最適化されるのに比べバイナリを解析し、PCが持つ各種インターフェイスへの連動を行う等のオーバーヘッドが追いつかず実機と同性能で動かすことが出来ない場合がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、PS2の開発環境が[[Linux]]であったことから、PS2でLinuxを動かそうという試みも行われたが&lt;br /&gt;
Linuxを載せて使うためには十分な能力が発揮できないために、動作環境としては快適とはいえなかった。&lt;br /&gt;
PS2とは、PS2専用ゲームをプレイするためのゲーム機である。そのためそのゲーム機を再現するためのエミュレータをインストールするPCには、&lt;br /&gt;
そのゲーム機の約10倍のスペックが要求されるといわれている。しかしメーカーによってはPCとの相性があるようで、PS2でも快適に稼動するゲームもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[セガサターン]]などの複雑なハードウェア構成のゲーム機をエミュレートする場合、エミュレータ開発も困難なものになる。&lt;br /&gt;
例えばアーケードゲームのエミュレータの場合、各ベンダー毎、ソフトウェア毎に仕様が異なっている場合があり、エミュレートが完全に対応できなかった際にゲームが動作しない、あるいは実機通りの動作をしない場合がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===特殊なデバイス===&lt;br /&gt;
実機が特殊な入力デバイス、例えばガンコン、パドル、トラックボール、ループレバー等を使用する場合、一般的なコントローラーでは実機と同等のプレイ感を出す事は出来ない。実機の入力デバイスを流用するか、同等の装置を自作する必要が有る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ハックROM ===&lt;br /&gt;
ゲームエミュレータならではのこととして[[ハックROM]]が挙げられる。ハックROMとはゲームの内容をツールで改造して、ステージの難易度を変えたり新たな敵を出したりといったことをしたROMイメージのことである。改造したROMイメージを新たに[[ゲームソフト]]のかたちで頒布するのは困難であり、また著作権上の問題もあることから、通常はipsファイルという差分ファイルの形でネット上にアップロードされている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式なゲームエミュレータ ==&lt;br /&gt;
[[任天堂]]の[[Wii]]に搭載されている機能の[[バーチャルコンソール]]は、いわば公式のゲームエミュレータである。Wiiと互換性があるのは[[ゲームキューブ]]だけであるが、[[NINTENDO64]]以前のソフトもゲームデータをダウンロードすることでエミュレータ技術によって遊ぶことができるようになっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[プレイステーション・ポータブル]]のファームウェア バージョン3.00以降にも[[プレイステーション]]のエミュレータが搭載されている。[[プレイステーション3]]を使ったダウンロード配信サービスの[[ゲームアーカイブス]]でPSソフトが提供されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[プレイステーション3]]において、初代プレイステーションのソフトはソフトウェアエミュレートで動いている。また2007年3月発売の欧州版ハードウェアは[[プレイステーション2]]チップのうち[[Graphics Synthesizer]]しか搭載していないため、CPUの[[Emotion Engine]]をソフトウェアによりエミュレートする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Xbox 360]]でも初代[[Xbox]]の一部タイトルをソフトウェアエミュレートにより実行可能である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
*[[ファントランスレーション]]（[[:en:Fan translation]]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:コンピュータアーキテクチャ|けえむえみゆれえた]]&lt;br /&gt;
{{video-game-stub}}&lt;br /&gt;
{{Computer-stub}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ded</name></author>	</entry>

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